Episodio 2: Quien es Charlie Alonso

Episodio 2: Quien es Charlie Alonso

Hola, soy Charlie Alonso y quiero darte la bienvenida a un nuevo episodio de Ingeniosos de Sistemas, el podcast donde aprenderemos lo suficiente de todo lo necesario para que puedas poner en marcha tus ideas, desempeñar mejor tu trabajo o ayudar a los demás con sus proyectos digitales.

En este episodio me gustaría contarte mi experiencia, cómo me incorporé al mundo de la tecnología.

Estamos hablando de finales de los 80, todavía no teníamos las consolas que hoy día conocemos, los ordenadores personales que hoy día manejamos, realmente pues estaba el Spectrum, el ZX80, Amstrad tenía algunos ordenadores que era el modelo que yo tenía, el mío ya curiosamente tenía unidad de disco en vez de las típicas cintas con las que se cargaban los juegos en el Spectrum y bueno, pues realmente terminé el bachillerato, no quería estudiar una carrera universitaria y me incorporé al mundo laboral.

A través de un amigo me incorporé a ordenadores Atari, que para mí resultó ser muy importante porque aparte de las consolas de videojuegos que todos podemos conocer, pues Atari tenía ciertos modelos de ordenadores dedicados a los gráficos y a la música también principalmente, por lo tanto era una perspectiva de la informática desde el punto de vista de la multimedia, que es realmente lo que a mí me ha apasionado siempre y lo que me ha permitido evolucionar.

Después de Atari me incorporé en Omnilogic, otra compañía en la que también importábamos productos desde Estados Unidos principalmente, productos dedicados a imagen por ordenador, tarjetas gráficas con unas resoluciones altísimas para temas de AutoCAD, tratamiento de maquetación y lo que sería composición de libros, lo que hoy es InDesign, pues que por aquel entonces se hacía con otras herramientas y otros programas, como el Ventura Publisher, que utilizaba monitores de fósforo gris en formato vertical para que tuviera el mismo formato de una página y con esto se maquetaban las revistas o los documentos digitales que por aquel entonces se empezaban ya a preparar.

Hoy día vamos a un congreso y vemos que todo el mundo presenta sus diapositivas con el proyector, a través de un Powerpoint, un Keynote de Apple, cualquier móvil incluso tiene una salida HD o HDMI para conectarla directamente al proyector y podemos hacer una presentación cómodamente.

Estamos hablando de principios de los 90, realmente Powerpoint todavía no existía y teníamos una serie de filmadoras de diapositivas que eran como unas cajas negras que tenían una conexión VGA que es para conectarle la señal que ahora conectas a tu pantalla, pues se le conectaba la señal del ordenador y con esta señal se proyectaba en el fondo de la caja, la imagen de la diapositiva de la presentación que querías filmar y en el otro extremo de la caja lo que abría es una cámara de fotos que tenía cargado un carrete de diapositivas.

El ordenador, lo que hacía es por una conexión de puerto serie que es básicamente el estándar para controlar todo el mecanismo de motores o de control de la cámara, pues la aplicación que había cargaba la imagen al fondo de la caja negra, disparaba la cámara de fotos, volvía a cargar otra imagen, disparaba la cámara de fotos, esto hacía que el carrete, la cámara era un poco moderna para aquel momento porque hacía un avance de paso de carrete automático y cuando terminaba, pues las 16, 32 fotografías que tuviera el carrete, extraías el carrete de la cámara y lo llevabas a revelar.

Lo revelaban en diapositiva y te lo ponían en lo que se llamaba un marco de cristal que después pues ponías en los carruseles de los proyectores de diapositivas Kodak que eran pues los más utilizados en ya un nivel profesional y con eso se hacían las presentaciones después de eso pues en otro capítulo hablaré más sobre esa tecnología y lo que podríamos llegar a hacer con lo que serían los diaporamas o composiciones a base de diapositivas para aquellos que sean curiosos pero para que os hagáis una idea de cuál era el estado de situación de la tecnología en aquel momento.

Empezaban las impresoras de transferencia térmica de cera que esto pues tenían un rollo de papel cera que tenían franjas de colores cian, magenta, amarillo y negro que eran los colores básicas de la pre-impresión y un cabezal térmico pues igual que ahora inyecta tinta en este caso lo que hacía era transferir la cera al papel y con estas impresoras se hacían las primeras pruebas de prototipo de impresión con alta calidad unas impresoras pues que costaban un dineral y que los consumibles también costaban un dineral y tardaban un montón en llegar, pero en el mundo profesional de los gráficos era lo que se necesitaba, dispositivos de este calibre.

También teníamos unos escáneres cilíndricos que ahora todo el mundo conoce, una impresora multifunción que levanta la tapa tiene un cristal cuadrado pones el documento te lo escanea no tiene ningún problema pero claro si hay que hacer un escaneo de 200 500 fotos pues ahora lo metes en un alimentador automático y van pasando las fotos, lo va escaneando sin ningún tipo de problema, por aquel entonces era más complicado y era un escáner que tenía un cilindro de cristal en el que pegabas las fotos con papel adhesivo e ibas aprovechando los huecos que quedaban en el cilindro de cristal para que cupieran el mayor número de fotos posibles y el escáner ponía a girar el cilindro y escaneaba el cilindro en marcha con lo que tenías luego el resultado de una gran imagen con todas las fotos compuestas.

Con una herramienta de recorte ibas recortando cada una de las fotos y con eso ibas generando un archivo independiente para cada una de las fotos esto era el tipo de producto que manejábamos en aquel entonces nuestro tipo de cliente eran empresas audiovisuales empresas que producían publicidad o estudios de arquitectura o estudios de animación.

Empezaba a venir el software de animación 3d que por aquel entonces pues no se trataba de animación de personajes se trataba de importar quizá unos planos de arquitectura de autocad elevarlos en 3d ponerles materiales simular una iluminación exterior pues eso sí muy realista para para poder hacer una animación de cámara pues que presentara un complejo urbanístico o cualquier anuncio publicitario porque los tiempos de cálculo de render que había para cada uno de los fotogramas de aquellas animaciones, con la potencia de los ordenadores de aquel entonces, pues os podéis imaginar.

Tardaban días y días en generar unos pocos segundos de animación el coste del segundo de animación para aquel entonces estaba en lo que podrían ser 400 mil pesetas lo que viene a ser casi pues unos 3000 euros por segundo, pues los costes de producción eran eran elevados, pero bueno al final nos dedicábamos a proponer soluciones para todas aquellas empresas de producción audiovisual, el mundo de la televisión, las cadenas de televisión, que luego empezaron a ser televisiones locales o pequeñas productoras de televisión, que compraban tarjetas con salida de vídeo y tarjetas que permitían que los gráficos de un ordenador se sobre impresionarán en la señal de las cámaras, para hacer los gráficos de los informativos, los rótulos que aparecen con el nombre de la persona la información meteorológica que se sobre impresiona sobre la imagen de un informativo.

Este tipo de aplicaciones pues que fueron evolucionando y que a día de hoy pues lo hacen sistemas prácticamente en tiempo real con inteligencia artificial sistemas mucho más rápidos y más adecuados a las necesidades de hoy después de estar trabajando un tiempo digamos en la parte de integración de sistemas y venta de estos sistemas siempre desde una perspectiva técnica me incorporé en una empresa que se llama AVmedios y que se dedican a hacer eventos y soluciones audiovisuales para empresas y presentaciones de producto o de compañías, donde aplicaba un poco lo que había aprendido del uso de estas herramientas, para poder mejorar todos estos eventos y utilizar la tecnología audiovisual, para ofrecer un servicio de comunicación completo.

Esto me dio mucha perspectiva de lo que venía a ser el uso que hacían los clientes de los sistemas que previamente había vendido y que ahora tenía que utilizar para hacer producciones reales.

Esto fue una experiencia la verdad es que muy enriquecedora a partir de aquí entre en otra compañía que se llama Teches Ibérica que es donde empecé a desarrollar mi trabajo como director técnico para una serie de productos, que habían sido los que venía comercializando en otras compañías anteriores y además todo lo que era la gama de productos de Autodesk que incluía todo el tema de animaciones 3d y edición de vídeo digital.

Autodesk compra una compañía que se llamaba Discre Logic y lo convierte en Discreet que son las herramientas por excelencia para hacer efectos de postproducción en el mundo de la publicidad esta compañía se aprovecha un poco de la tecnología que tiene Autodesk a partir de aquí empieza a desarrollarse en España una industria muy potente en cuestión de videojuegos, con la implantación de estudios de videojuegos aquí, aparece juegos como comandos que eran básicamente pues mucho 3d para los personajes, los escenarios y esta industria empieza a contratar personas, que aprenden nuevas habilidades como puede ser la animación, la creación de personajes, técnicas de texturizado.

Los programadores se encuentran aquí también un hueco para programar toda esa serie de herramientas que favorecen la productividad dentro de la producción de un videojuego y que enlazan unos programas con otros, porque ya sabemos que no hay un programa excelente para hacer todo sino que cada uno de los programas que había en ese momento era ideal para un aspecto de la producción y los programadores, eran una pieza clave en el desarrollo del flujo de trabajo que permitía la conexión de unas herramientas con otras.

La información que salía en cuestión de texturas de una herramienta, que entraba en otra herramienta para aplicarlas a los personajes o a los escenarios y que a su vez luego pues iba a la herramienta que era fuerte en iluminación o en ambientación de las escenas y a partir de ahí , el 3D llega a las películas.

España se hace fuerte en la producción de películas 3d y bueno pues realmente vamos viendo evolucionar esta tecnología que se aplica también a los gráficos en tiempo real en el mundo de la televisión con escenarios virtuales con sets de para realmente poder simular unos decorados y unos escenarios que era muy difícil de construir y muy caro y era mucho más versátil hacerlo en 3d y hacerlo en modo virtual y poder cambiar de escenario, para cada uno de los programas, optimizando así los recursos que tenías a nivel de estudio para la cantidad de contenido que veníamos a crear.

Ahora ya que empezaban a aparecer las televisiones locales y otros canales de televisión pues que hacía que se demandara más contenido y la necesidad del mismo pues creciese realmente estábamos viviendo un momento pues muy dulce en el mercado estamos hablando de que sobre 2005 aproximadamente yo tengo la oportunidad de comprar parte de las acciones de la empresa donde estaba trabajando.

Es en ese momento en el que me convierto en empresario aparte de trabajador y socio de la empresa donde trabajaba en ese momento también creamos una nueva empresa dentro de esta para la comercialización de otro tipo de proyectos.

Proyectos más de integración ingeniería o incluso desarrollo de software que era un poco lo que estaba necesitando el mercado ya bien sea como piezas de conexión entre unas herramientas u otras o bien como soluciones completas para dar respuesta a todas las necesidades que estaba teniendo el mercado en ese momento en este punto pues un poco cambió mi orientación de lo que venía siendo producto a lo que empecé a pensar como soluciones.

El mundo de las soluciones, requiere la integración de distintas herramientas de software y componentes hardware para dar una solución a una necesidad más amplia aquí empezamos a desarrollar lo que llevamos en aquel entonces.

Observatorios de medios, que eran unas plataformas que grababan vídeo digital normalmente de los canales de televisión también audio digital de los canales de radio y utilizando herramientas o pensó como es ffmpeg que es pues la navaja suiza del vídeo y el audio digital.

Hacíamos estas grabaciones, las volcamos en disco duro y publicamos estos vídeos en un interface de gestión de contenidos que listaba estas grabaciones para que los usuarios pudieran acceder a ellas y pudieran reproducir el vídeo en los momentos normalmente donde estaban los informativos extraer noticias hacer cortes de noticias para su archivo de departamento de prensa o transcribir el audio de algunas noticias para enviar un documento y poder hacer un reporte de prensa, ya bien sea para políticos, cargos de la administración o directivos de empresa que necesitaban estar al día con este tipo de noticias y actualidad que salía en los medios.

Al final estábamos en una época donde todo el vídeo digital, empezaba a hacer su expansión con nuevos formatos con nuevos codec, con mejor calidad en menos espacio, las compresiones eran más eficientes y esto nos permitía pues dar una serie de soluciones muy aparentes dentro de las necesidades que estaba teniendo el mercado.

Empezamos a desarrollar productos de gestión de contenidos más lo que eran gestores de Asset que permitían que las empresas pudieran organizar más allá de documentos, con funcionalidades multimedia, todo lo que empezaba a ser ya más usado en el día a día, vídeo y audio que estaban coincidiendo con la aparición de las redes sociales y por lo tanto la utilización de estos medios como el vídeo y el audio, se hacían masivas dentro de la empresa.

Los departamentos de marketing empezaban a grabar sus vídeos, departamentos de formación graban horas y horas de vídeo para hacer todo lo que eran las formaciones ,tanto internas como externas a sus redes de ventas, evitando así viajes o gastos de alojamientos y contratación de una sala de formación, todos estos gastos que venían derivados de la actividad normal de la compañía y que luego, pues bueno a día de hoy, después de todo lo que ha pasado con el covid, del confinamiento, pues ha promocionado el uso de estas herramientas porque la gente está trabajando desde sus casas y necesitan plataformas colaborativas.

El uso de herramientas que permitan comunicarse de una forma eficiente organizar el trabajo de una forma eficiente y ya en aquel entonces pues con la aparición de las tecnologías web gestores de compañías como puede ser WordPress que facilita que cualquiera pueda tener su página web y presentar pues su portfolio su currículum hacer un blog cualquier funcionalidad o idea que se quiera emprender es muy sencillo hacerlo con todas las herramientas que yo me he ido encontrando a lo largo de toda mi vida profesional que son de código abierto que es lo que se conoce como open source que podemos utilizar y modificar para nuestro uso e incluso para comercializarlo si queremos hacer proyectos o productos con esas herramientas derivando productos de un código fuente que está abierto y que modificamos para adaptarlo a lo que necesitamos para nuestros clientes pero que en definitiva pues me ha ido enseñando pues a utilizar y a integrar una serie de herramientas y un poco el propósito de este podcast es transmitir ese conocimiento desde la experiencia desde la experiencia que yo he tenido con todo este tipo de herramientas y contaros a través del podcast y a través de los tutoriales de la web o los video tutoriales que iré haciendo en youtube como podéis usar estas herramientas de la misma forma que yo las he usado como podéis montar soluciones para vuestros proyectos digitales o simplemente pues para vuestros clientes aportar más soluciones que a día de hoy pues o no conocéis o no sabéis cómo utilizar y que pues episodio episodio iré hablando de ellas o iré refiriendo a tutoriales tanto en la web como en el canal de youtube y que entre todos un poco a través de vuestros comentarios me podáis decir de que os interesa que os hable o que información nos interesa conseguir a través de mí y que busque información os prepare esa información y os la cuente en este podcast hablaremos en el próximo episodio de que es tecnolitas de cómo he montado el proyecto de asesoría low cost y os explicaré pues cuáles son los objetivos de ese proyecto y cuáles son también las piezas que he utilizado para montarlo porque mi idea es contaros todo lo que voy aprendiendo y utilizando para montar mis propios proyectos explicaros paso a paso cómo lo he hecho para que vosotros también podáis intentar montar vuestros proyectos digitales y de alguna forma pues emprender igual que yo lo he venido haciendo estos años.

¡que tengas un ingenioso día!

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¡Que tengáis un ingenioso día!.

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